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神级游戏制作大师

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第181章 一个游戏时间随现实时间流动的…
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  沈书盛也不知道要如何评价一个自己并不了解的美国西部牛仔文化,所以只能从画面和耐玩度上评价一番了。

  “画质感觉很好,但还是缺少了一点味道,你们应该话大价钱搞一下你们的材质包,这样你们如果出续作的话应该能该你们帮上很大的忙。”

  “游戏模式上我聚德可以添加一些本土游戏,然后在设置一些小奖杯之类的。”

  “最后就是修bug了,bug越少越好。”

  沈书盛说的基本上就等于废话,追都知道游戏想着这三个方向走都会变得好。

  可这些话从沈书盛嘴里说出来就不是那回事了,r星的员工一个个都跟顿悟了一样,全员迪化了一样。

  沈书盛也不知道他们脑袋里面想到了什么,不过看到他们一个个都醍醐灌顶了一般也就无所谓了。

  有沈书盛带领,现在所有厂家都在往3a大作上在倾斜资源,除了荒野大镖客外,沈书盛还看到了显卡危机和丧尸围城。

  这两款游戏其实和剧情没什么太大关系,纯粹是为了3a而3a,没什么好多说了,套娃游戏而已。

  e3展览逛完后,因为沈书盛这次没有做单机游戏,所以并没有拿上名次。不过被沈书盛经手的坦克世界国服和ff6倒是拿到了名次,只不过开放商不是自己所以没按在自己头上罢了。

  回来之后,沈书盛也算彻底休息够了,于是开始着手创建新的游戏企划。

  比起之前的游戏,这次沈书盛打算玩个大的。

  “您说什么,即使玩家下线游戏的时间也会进行?这太疯狂了,玩家能买账么?”

  “一切都以实际时间比例来的话那玩家会厌倦的,最少也要以两倍或者四倍的速度进行时间流逝。”

  面对员工的提议,沈书盛拍了拍他的肩膀。

  “向老板提出疑问是个很好的精神,不过现在今天还是算了,你们就按照我说的去做的就行了。”

  着公司没有董事,沈书盛的话就是最高命令,虽然聚德不靠谱,但他们还是把按着沈书盛说的去做了。

  等员工都走赶紧后沈书
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