第185章 打铁声好听么?好听就是好刀
把想法跟他们说完后,三人就带着组员开始对游戏框架招式等等进行反复研究。
宫崎英一受到游戏之神的亲自关照,自然是兴奋的不行,别人下班他加班,别人没上班他已经忙上两小时了。
与沈书盛比起来都有过之而由不及。
沈书盛并有做游戏,而是把建模和攻击方式都做成样板添加到引擎中,然后在模拟中直接进行细节调整。
debug组的人叫苦连天。
以前的游戏都是刷刷刷、爽爽爽,怎么到了这个游戏里一只小兵都不能松懈,要是被对方抓到破绽小兵也能把玩家当小兵刷了。
小兵打过了,结果还有精英兵,绿名怪。
除了这些还有小boss战和决战。
这些怪物都添加到引擎中。一边又一边的屠杀debug小组成员。
整个debug测试区都是铛铛铛的打铁声音。
别虐得有多惨,能熟练控制弹刀后就有多爽。
之前打铁是个苦活,但熟练后这就是一种享受了。
通过攻防招架dubug现在每天都会和这些npc试试手,听听打铁的声音。
新的游戏企划公布,玩家都会这个名字有点好奇。
“这个名字还挺长的,只狼:影逝二度。我看看是谁的作品,日本题材应该是小岛的组把。咦,宫崎英一。这人没听过,嘶,大神竟然去大下手了,这人到底有多厉害?”
有不少玩家都看到新游戏的主创作竟然不是沈书盛,这让他们不敢相信。
一个没有查出任何游戏制作信息的人竟然直接c位出道。这到底是什么待遇。
上一个这种待遇的应该还是小岛来的时候。
不过即便是上一次也只是让小岛自己组建小组创建游戏引擎的,根本没有沈书盛和小岛秀夫护航的架势。
现在有两位大佬护航,大家都想看看这游戏出来后就近有多厉害。
游戏制作周期不长,大多数的时间都花在更新游戏内物品材质包和编写敌人上了。
游戏上线,一周内玩家哀鸿遍野。
第185章 打铁声好听么?好听就是好刀(3/3).继续阅读