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全息网游之六城来客

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第9章 故事与礼物
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  冲突,没事也会交流一下自己找到的隐藏任务,互相交换情报帮忙。一来二去,也累计下不浅的交情,最基本的路上遇见不忙时互相点头打个招呼是有的。

  老鲛人的死亡看起来并没有在部落掀起什么风浪,但是对于唯二两个经常做任务的卿云诺和唐双霜来说就不是了。一天,两天还好,一周过去有些心焦,一个月还没有重新见到那个熟悉的鲛人,让卿云诺不由得相信了这里的NPC是真的会死亡的。

  因为这个碰头的两位面面相窥,最终还是只记下了这一个线索。卿云诺不禁想起有几位常陪伴的成年鲛人年岁已经很大了,如果这个时候不去陪陪他们,或许之后就会再也没有机会了吧……

  亲近之人和不亲近的死亡感觉是不同的,正因为如此,她才会产生紧迫感,而破掉为自己设下的隔阂。这没什么不好的,也不是最坏的,牵绊这种东西又哪里嫌多呢?

  卿云诺安心下来更加费时照顾老鲛人们的时候,她和原本经验差距不大的唐双霜变得越来越大,但无法看到具体数值的种族声望反而是卿云诺在遥遥领先。

  《六城》对于种族声望的设计非常私心,做任务只会得到系统吝啬的给出三瓜俩枣,而如果用心是刷NPC的隐藏好感度,得到的声望值就会非常高!

  NPC的好感度是分为明面上的和隐藏的,明面上的好感度是做任务得到的,类似于冷冰冰的人情往来?隐藏的好感度则是对玩家们的行为而产生的真正感情回馈,他们就像是一面镜子,敏感的感觉对方对自己尽了多少心,并加以回馈。

  正因为这个设计,程序员知道,不会有多少玩家能够真正的对人工智能付出真心,让他们的数据得以感情滋养而自我升华。因此,做到的玩家就会在不知道的时候被程序员们给予更多的隐形奖励,这是必须的,这样的人站的越高,越能接触到更多的人工智能,帮他们更多。

  他们给予游戏的善意,也会通过数据与交往反馈回去,当《六城》成为这些少数人生活中再不可分割的一部分时,他们便成功了。他们是《六城》的成员,也是《六城》的招牌,他们会成为《六城》与现实最不可分割的相连部分。

  当每一个全息网游都是本着捞一笔,而不敢去赌长期辉煌的时候,他们的努力本就落到了下乘,精美而冰冷的东西可以让人喜爱一时,却无妨捆绑住一世。人本是群居动物,一个游戏存活的基础是玩家,也是制作者的用心程度。

  《六城》就像一份精心制作准备多年的礼物,只是由玩家来拆开它。它在未建成时属于努力的程序员们,在建成时属于游戏中的NPC们,在建成后属于NPC与愿意为它们停留的人们。却永远都不会属于那些只是路过的玩家们。

  美丽的故事是越品越有味道的,而人与人之间的故事更会让人迷醉。
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