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游戏制作:从治愈玩家开始

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第六百零六章 被陈总算计的明明白白!
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  尔跟艾莉的人设完全崩塌,才可能出现所谓的正义结局。’

  ………………

  看着陈旭的这一大段话,不少的玩家也都是惊讶。

  因为这还是第一次陈旭这么正式的进行了回答。

  甚至还对游戏的设定跟目的,进行了分析与解剖。

  尤其是业界的设计师,更是惊讶无比。

  虽然细的方面没有说,可陈旭的这一席话,却也是将《最后生还者》重点跟特殊点给全部讲出来了。

  完全是告诉了所有业界的设计师,《最后生还者》到底为什么能够取得成功了啊!

  不过对业界设计师的惊讶,陈旭倒是并不在乎。

  因为有些东西知道了也没啥用。

  就如同前世《塞尔达传说:旷野之息》在大获成功之后,于游戏开发大会上其总监藤林秀麿与米津真,更是详细的介绍了野炊的引力,三角法则与三把尺的地图设计定律,然而依旧也只有一个野炊。

  但游戏业界的设计师关注的是《最后生还者》到底依靠什么而成功。

  游戏的交互特色,到底是怎么设计的。

  可普通的玩家,除了因为陈旭的回答而欢呼雀跃之余,更是将目光与注意力转移到了另外一个点。

  那就是这刀子果然是专程奔着玩家去的啊!

  在各大社区论坛上面,没有多少玩家讨论结局的事情了,大家的话题都转移到陈旭了身上。

  “卧槽我就说!陈旭肯定是故意的!什么叫爱的战士,这就是爱的战士,看看这叫什么话?【通过莎拉之死带给玩家足够的伤感情感冲击,迅速直击模式的剧情】,合着这是专门奔着我们来刀的,有备而来啊!”

  “+1,还有泰丝的死也是如此,这被陈总算计的明明白白啊!”

  “我只能说玩不过陈总!”

  伴随着陈旭发出的这一条官博,无数玩家也是纷纷感慨。

  至于陈旭?

  发完这一条官博后就在也没有动静了。

  毕竟这时候还是装个死比较好。

  至于玩家骂?骂一下就骂一下吧,骂完记得买就行了。
第六百零六章 被陈总算计的明明白白!(3/3).继续阅读
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