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第八十八章 玩家与游戏制作人
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  的简历通过了,之后他来公司面试的时候,你把他带到我的办公室,我亲自来面试。”

  孙非凡给助理打了一个电话,淡淡地说道。

  “好的,老板。”

  电话另外一段,传来酥麻冷淡的御姐助理声音。

  ……

  三天后,总裁办公室。

  桐人望着办公桌后,埋首于文件中的繁星公司总裁,手心出汗,紧张了起来。

  眼下这份进入繁星造梦游戏有限公司工作实习的机会,说什么他也要把握住。

  绝不容闪失!

  现在有能力创造出第二款潜入式游戏的公司,只有繁星!

  原先开发出《刀剑神域》这款游戏的原技术人员,大多都入职了繁星。

  桐人想跟随着这批优秀的游戏开发人员,学习先进的开发技术,正式从玩家的身份,转变为游戏开发者。

  “桐人,谈谈你对游戏开发的理解吧!”

  孙非凡看到桐人进入办公室,直入主题,开始提问。

  桐人显然对这个问题早有准备,语气平静地说道:

  “开发者开发游戏,最重要的事情就是要开发出一款足够好玩的游戏,让玩家满意,并能从中获得报酬。”

  孙非凡点点头,接着问道:

  “那你能说说玩家和游戏开发者之间,是一种什么样的关系吗?”

  桐人楞了一下,显然没有想到孙非凡会问这个问题,眉头紧锁。

  思考着这个问题的同时,桐人头脑中闪现回忆的画面,全是自己作为玩家的那段游戏人生的时光,以及最难忘的《刀剑神域》小规模公测的六天。

  最终桐人脑海中的画面,定格在他听到玩家纵情和Asuna六天通关《刀剑神域》时的错愕,失落,难以置信。

  也是从这定格画面的时刻,桐人才终于明白,身为多款游戏的资深玩家,他的操作水平是不可能永远都处在顶峰状态的。

  他的操作水平是有上限的,不可能打破游戏代码规则的限制束缚。

  而且身为高端玩家,时刻有新人高手玩家涌现出来,用顶尖的操作惊艳桐人这种老油条玩家。

  桐人深知,再过几年,他的神经反应速度会随着年龄的增大
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