第16章 不太一样的新人须知
,直接进入正题。”
“游戏基本机制:随机时间进入,一般来说3-5天会进入一次游戏。”
“属性:重中之中,大家一定要珍惜属性点。目前属性点最重要的来源渠道是升级和完成游戏。”
“每提升一级可以获得5点属性,一般情况经过2-3次游戏可以提升一级。”
“每完成一局游戏可以获得1-3点属性,具体多少则是依照你在本局游戏中的表现。”
“除此之外还有一些任务可以获得属性点,不过奉劝各位量力而行,这种任务一般都是极难,稍不注意就会身死。”
“回到正题,属性点这样宝贵,如何分配就成了最大的问题。”
“全加体力、精神,不要点力量和敏捷!”
“千万千万不要点力量和敏捷!”
“无数前辈用血的经验告诉我们,鬼是不可以被击伤或者杀死的,无论什么样的攻击在对抗鬼时都会失效,鬼的周边有一层看不见的保护,可以隔绝一切攻击手段。”
“我曾经的队友在绝境时抱住鬼拉响手雷,结果他上天了,鬼毫发无损。”
“所以力量属性完全没有用作,大家千万不要点。”
“至于敏捷,则是最没用的属性,提升速度,你以为你能跑的过鬼吗?”
“说回体力和精神,增加体力,可以提升你的生存能力,虽然没有像网游一样的具体数值,但是确确实实可以提升你的生命力。”
“打个比方:两名玩家被鬼袭击受了重伤,体力少可以挺一分钟,体力多的可以挺三分钟。”
“就这两分钟的差距,说不定其他玩家就会完成任务把你直接带出游戏。”
“至于精神,则是关于鬼的能力,附身,这是鬼最无解的能力之一,目前以我所知,精神力越低的玩家越容易被鬼附身,言尽于此,大家自行想象。”
看完通篇帖子,李牧眉毛都快挤在了一起。上面说的和他实际感觉完全不一样。
帖子下方还有那么多留言感谢的,看起来不像是假话。
无论是游戏中的小鬼,